вспомнил сегодняшний сон и появилась очередная идея. Идея в этот раз для инди игры. Жанр FPS. Есть помещение. Персонаж находится в нем. И поставлена задача, например, выбраться из помещения. Графика - на максимальную реалистичность, реалистичный масштаб, правильные пропорции предметов. Предметы детализированы, и с ними можно выполнять все те действия, для которых они предназначены.
Отличие от квеста заключается в том, что эти действия - не банальное "перетащил один предмет на другой и они сами объединились", все манипуляции возлагаются на игрока, то есть реализован хороший симулятор движений, управление как следствие предполагает большого навыка. Например, есть ножницы, ими надо отрезать кусок бумаги, или кинуть куда-то. Чтобы это сделать, недостаточно нажать пару кнопок. Но с другой стороны и излишняя сложность в управлении не принесет пользы - нужен хороший баланс, управление должно быть удобным, логичным. В этом смысле перспективным устройством может быть Sony Move.
Итак, у нас есть детализированная реалистичная комната, в которой мы можем выдвинуть любой ящик, применять найденные предметы с успехом или неуспехом, как повезет. Требуется как я уже говорил выбраться из помещения, благодаря всем тем предметам, которые в помещении имеются. Возможных способов выбраться может быть множество, если не получается одним способом, возможно есть другой способ. Все в конечном итоге зависит от фантазии игрока - сможет ли он придумать и главное реализовать свою идею по спасению из комнаты, или же нет.
Возможные перспективы расширения: симуляция реальной жизни может применяться в множестве других ситуаций. Главная сложность - реализация этой симуляции. Для данной задачи возможно не потребуется чрезмерно хорошей реализации. С точки зрения создания таких помещений, чтобы игра была жизнеспособной и не наскучила, возможно есть смысл реализовать случайную генерацию расположения предметов, либо даже целого уровня.
Интерес игры: заключается в том, что игрок выступает в качестве исследователя, персонажа которому предоставлена свобода выбора, на которого возложена большая ответственность при реализации своего плана и вообще само создание плана в целом.
Идея: возможным воплощением концепта может быть игра, в которой игрок управляет ребенком. Ребенок, оставшись один, исследует квартиру, это свойственно детям. Эта игра может служить в некотором роде предупреждением, что не стоит оставлять ребенка одного дома. Возможной задачей в таком случае может служить, например, "добрать до верхней полки и взять печенье". При этом, очевидно, ребенок должен выжить

Откуда взяты идеи: фильм Экзамен, сюжет которого разворачивается по сути в одном помещении. Разного рода квесты, в частности конечно флешевые квесты в которых требуется выбраться из комнаты. Симуляторы движения чем-либо. Сон, в котором я оказался в ситуации, схожей с игрой.